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Mike Kasprzak

代码的工艺
Mike Kasprzak - Ludum Dare

发现游戏的魅力并与之同行


迈克-卡斯普扎克20多年前开始开发游戏。设计游戏是一种创造性和乐趣,但作为 "日常工作",游戏创作需要几个月甚至几年的时间,这种磨练使他失去了兴奋感。当一个朋友提出在24小时内创造一个游戏的疯狂想法时,迈克抓住了这个挑战。  

不仅为期一天的挑战让他感到兴奋,而且迈克还被 "游戏果酱 "的协作性质所吸引,这是一个竞争性的游戏创作活动,就像游戏的黑客马拉松。任何人都可以免费报名参加,活动结束后由社区投票选出获胜者。

这个概念为任何对游戏开发感到好奇的人提供了机会,让他们在一个竞争而又友好的环境中了解什么是可行的,什么是不可行的。Ludum Dare,也被称为#LDJam,已经根据社区成员的建议尝试了不同的活动策略和形式,从而改变了自己。例如,参与者说,24小时的时间框架太短,无法建立一个惊人的游戏,所以延长到48小时。 

"我们为游戏竞赛提供社区,基本上充当了现在每年发生2-3次的周末游戏创作活动的平台,"迈克说。"游戏竞赛向任何对制作游戏感兴趣的人开放,特别是那些需要额外动力来开始他们伟大的游戏想法或完成他们已经开始的游戏的人。"迈克将其描述为提高他们作为开发者的技能的真正途径。参与者可以使用他们喜欢的任何技术栈加入,但从看到社区内人们使用的其他工具中受益。

Ludum Dare和Akamai Linode

从共享主机平台开始,Ludum Dare自2015年以来一直在Linode上。到目前为止,已经有超过50个LDJams发生了。迈克已经扩大了技术堆栈,以满足参与者和功能的增长。今天,每场比赛有7000到9000人报名参加,每场比赛有大约3000个游戏被创建。这种大规模的参与意味着在为期两天的比赛过程中,有成千上万的图像被加载到网站上,因此减少延迟变得极为重要。切换到具有快速固态硬盘(SSD)的Linode计算实例,大大改善了网站的性能,使用户以较低的开销成本获得更快的体验。

"Linode很好,因为每当出现问题时,他们都会提前发现问题。与他们合作真的很顺利。更新对我们来说是无缝的,而且往往没有增加价格。我也曾在其他专业项目中使用过Linode,我总是能得到我需要和期望的东西。"

Mike 希望拥有一个全方位的游戏竞赛平台,从游戏开始到游戏完成,这个愿景终于要实现了。最近,Ludum Dare 从 Cloudflare 迁移到 Akamai,使这一切成为可能。Linode IP仍然是原点,Ludum Dare已经部署了多个Akamai产品,包括IonApp & API Protector应用程序和API安全以及NetStorage。在最近的一次游戏竞赛中,开发人员可以上传他们完成的游戏,并首次在平台上进行游戏,这让社区成员兴奋不已。迁移到Akamai解决了成本、安全和性能方面的问题。

"迈克说:"让游戏开发者在Ludum Dare平台上上传和玩彼此的游戏,是我长期以来的一个愿望清单项目。迈克说:"看到每次我们举办的游戏竞赛都有这么多人回来,这让我很兴奋。看到主题一宣布就开始合作,然后在周末结束时看着参与者玩游戏时的参与度,这很鼓舞人心。我期待着我们与Akamai和Linode的合作所带来的新的整合。

该活动的影响范围不仅包括大量的Twitter粉丝,还包括许多视频、直播和其他由活动粉丝创造的内容。作为一个游戏开发者和现在的所有者,迈克以一种新的视角来对待游戏聚会。他希望为LDJam社区创造一个优秀的体验,并希望找到赞助商以保持其强大。 


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