杰森-罗尔(Jason Rohrer)是加利福尼亚州戴维斯市的一名独立视频游戏设计师。他的19个游戏因突破了故事、道德、记忆、存在主义和艺术的界限而获得好评。
对于一个游戏设计师来说,这并不典型。
这是因为Rohrer的游戏并不典型。他认为视频游戏是一种成熟的实验和移情媒介。
"我想让玩家在游戏中感受到他们以前从未感受过的东西,与他们以前玩过的游戏完全不同,"Rohrer说。"我仍然在努力推动媒介的发展。"
罗尔在2007年首次以 "我 "的名字引起了人们的注意。 传递一个简单的、令人心碎的游戏,模拟了时间的流逝和人类的经历。
"一首极好的、严密的十四行诗......比我玩过的任何游戏都要好,它说明了游戏如何能够成为探索人类状况的一种极富表现力的艺术载体。"
-连线"诗意的通道引发对生命和死亡的沉重思考
通道》被作为艺术作品加以庆祝,现在被永久地收藏在纽约市的现代艺术博物馆。
虽然罗尔的游戏挖掘了类似的哲学和经验主义,但它们都是特别不同和独特的。
"我想在每一个新游戏中做一些与以前不同的事情,"Rohrer说。"把你到目前为止所做的一切都拿出来,做一个硬性的左边。我不想安于现状。我想继续发展。"
罗尔的其他游戏包括 间(专门为《Esquire》制作)、 睡眠是死亡, 愉快的小步舞曲,以及 城堡法则- 这是一款破坏性的心理网络游戏,玩家必须保护自己的家,同时盗窃其他玩家的住所。
他的最新作品、 一小时一生活是另一个实时大型多人游戏项目,其主题是合作、社会结构,以及了解你出生的家庭如何经常决定人生轨迹的巨大主题。
每个玩家在游戏中都是作为一个婴儿出生在一个大的、持续的世界中。你依赖于你的母亲--游戏中的另一个玩家--她会照顾你(或者不照顾!)。在一个小时的过程中,你在游戏中度过整个人生,包括以其他玩家的形式拥有自己的婴儿。
随着社会的兴衰和新技术的出现,游戏是永无止境和不断发展的;Rohrer已经嵌入了1000多项发明--从基本的火和耕作到内燃机和原子机器人--供玩家建设。
罗尔费尽心机地用铅笔手绘了这个游戏,并继续每周更新。他甚至还保留了一个家庭树,跟踪游戏世界中的每一个游戏(又称生活),以便玩家可以看到他们与谁有关系,并追踪他们的血统。
一小时一生活》既是一个社会实验,也是一个游戏。
"它触及了可持续发展、道德和文明等问题,并提出了一些不可能的问题,如:人类本质上是好是坏?"
副标题:"'一小时,一条命':这个游戏让我心碎,并恢复了我对人类的信心"
"罗尔表明,这些问题并不像它们最初看起来那样令人困惑。它们是我们的一个系统,是我们制定的规则,并遵循这些规则来相处。世界是一种电子游戏"。
对Rohrer来说,这些深刻的问题是使视频游戏内在地有趣的原因。他最初避开了主流游戏巨头,因为据罗尔说,他们在平淡无奇的公式上投资了数百万美元,而不是新的想法。
"这些公司中的很多人只是在互相抄袭。没有空间让疯狂的、创造性的个人声音出现,"罗尔说。"当我踏入视频游戏世界时,我自己和其他很多独立设计师决定我们需要走小路来推动媒介的发展。"
而且,与许多其他创作者不同的是,罗尔公开分享公共领域中每项创作的源代码。
一小时一生活"的整个复杂世界和数据都存放在35个Linodes上,其中包括一个专门用于存储OHOL世界整个历史的 "家庭树"。
"Rohrer说:"让我对Linode感兴趣的是,我只需拨打电话号码,第一声就有人接听。"他们知道他们在说什么,这在我的每一个问题或支持票中都得到了延续。"
作为一名开发人员,Rohrer还重视在他的Linodes上测试新事物的能力。
"我抛出一个服务器,做一个压力测试,然后把它拆掉,"Rohrer说。"我在那里托管整个帝国。35台服务器,每月只需170美元。你不可能打败它。"
"它超级灵活,所以我能够把事情分散开来,向外扩展。"
一小时一生活"每天产生5000到10000个新的生命,不断壮大三年前罗尔只用一个叫伊芙的人创造的现在的繁荣世界。他说,他为每一个大型的个人项目投入了大约五年的时间,并认为自己至少还要继续开发《一小时生活》一两年。
"我不给自己在完成之前幻想新项目的奢侈。"