克劳斯-奥的孩子是EA体育FC(以前称为FIFA足球或FIFA)的狂热粉丝,他们在建立虚拟球队、交易球员和与其他游戏者竞争中获得乐趣。没过多久,克劳斯就意识到,这里面涉及到真正的金钱,需要高水平的战略,以及游戏背后价值数十亿美元的业务。
EA Sports FC是世界上最受欢迎的视频游戏之一,每年向国际足球爱好者销售数百万份。该游戏已被本地化为18种语言,在51个国家上市。EA Sports FC有一个流行的模式,称为终极团队。"FUT"(FIFA终极团队)有一个年度周期,从9月发布最新版本的游戏开始,并跟随国际俱乐部的时间表进入初夏。为了不断提高他们的团队,用户可以在终极团队转会市场上交易球员赚取金币。
2014年,克劳斯开始建立一个数据库,对游戏中的玩家及其价值进行索引,类似于股票市场的标普500指数。在一位朋友和一位联合创始人的建议下,他把这个数据库放在一个简单的网站后面,并称之为FUTBIN。创始人在一些较大的FIFA终极团队在线社区中分享了它,这引起了很大反响。
FUTBIN从一开始就被托管在Linode上,大部分是在伦敦的数据中心。"在考察潜在的托管供应商时,你必须看一下配置你所需要的虚拟机的价格,"克劳斯说。"我们发现Linode是正确的选择,具有良好的正常运行时间,而且性价比很高"。
2016年后,当FUTBIN快速增长时,克劳斯和他的团队需要额外的计算能力--以及一个内容交付网络来管理增加的流量。"Linode提供了我们需要的基于Linux系统的所有选项,"克劳斯补充说。"而且,Linode的客户支持一直很好,特别是花时间帮助我们解决了我们在托管环境中遇到的迁移问题,大大改善了服务质量。"
除了是FUTBIN的联合创始人之外,克劳斯还是后台开发人员,负责数据库及其性能、获取游戏和现实生活中的足球数据的脚本,以及维护与FUTBIN商业伙伴的关系。作为一名受过教育的工程师,他从IBM的开发人员做起,晋升为团队领导,并最终成为一名项目经理。
FUTBIN最大的资产之一是其国际用户群,包括约400万活跃用户,他们在10月要求每天有2000-2500万的页面浏览量,这是在游戏的最新版本发布后不久。应用程序的流量也有类似的增长,参与度是网站上看到的活动的2-3倍。
不断增长的社区引起了Better Collective的注意,它在2022年4月以1.05亿欧元的价格收购了FUTBIN。一个爱好成为一个成功的企业,并赢得令人瞩目的收购,这不是每天都有的,但这正是FUTBIN在Linode上运行时发生的事情。
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