온라인 멀티플레이어 게임을 위한 클라이언트 및 게임 인터페이스를 빌드하는 방법 | 에피소드 2-3
이 튜토리얼 시리즈의 2부에서는 온라인 멀티플레이어 게임의 서버 연결을 처리하는 클라이언트를 구축하는 방법을 안내합니다. 그는 플레이어가 질문에 답하고 서버와 상호작용할 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스를 제작하여 서버와 클라이언트 간 상호작용을 실제로 구현합니다.
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챕터
0:00 우리가 할 일
0:50.py 파일 생성
1:35 프로토콜 복사
1:45 클라이언트.py 작성
4:40 메서드 생성
6:00 수신 메서드 쓰기
7:40 쓰기 시작 메서드
8:15 핸들 메서드 쓰기
11:00 쓰기 보내기 메서드
11:45 클라이언트 유효성 검사 응답 쓰기
14:55 클라이언트 스크립트 요약
16:15 게임.py 쓰기
16:30 파이게임 설치
17:05 파이게임 임포트
17:20 게임 클래스 생성
17:45 변수 생성하기
20:10 게임 로직 생성하기
23:45 그리기 정의
26:25 그리기 로그인
32:00 수학 게임 초기화
33:35 핸들 이벤트 메서드 생성
36:00 앱 테스트
36:40 입력 상자 조정하기
37:10 서버에 사용자 항목 제출하기
39:55 앱 테스트
40:55 나머지 메서드 그리기
43:02 추가 클라이언트 스핀업
43:55 추첨 게임 구현
46:05 앱 테스트
47:20 지수 개선
47:40 앱 테스트
48:10 상대 처리하기
51:00 앱 테스트
51:30 튜플 버그 해결
51:45 앱 다시 테스트하기
52:10 누군가가 떠나면 어떻게 되는지 테스트하기
52:30 상대의 상태 표시하기
55:10 앱 테스트
55:38 결론
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