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Robot Squid

Craft of Code
Robot Squid

스몰 게임은 이러한 창업자에게 적합한 게임입니다.


큰 것이 좋다는 말이 있습니다. 하지만 2025년까지 전 세계적으로 2,110억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상되는 게임 스튜디오의 경우, 적어도 한 독립 크로스 플랫폼 게임 스튜디오의 설립자에 따르면 두 가지 모두에 대한 여지가 있다고 합니다. 

Robot Squid 는 실시간 멀티플레이어 게임을 개발 및 퍼블리싱하는 회사입니다. 가장 기억에 남는 게임 경험, 즉 플레이어와 지속적인 관계를 형성하는 게임 경험은 열정적인 소규모 개발팀이 애정을 담아 만든 게임이라는 신념이 핵심입니다. Robot Squid의 사명은 누구나 즐길 수 있는 독창적이고 혁신적이며 접근성이 뛰어난 멀티플레이어 게임을 제공하는 것입니다. 이러한 신념과 사명은 창립 리더십 팀의 경험을 바탕으로 만들어졌습니다. 

Robot Squid 의 공동 창립자인 Tobias Barendt는 20여 년 전 스톡홀름에 본사를 둔 스타트업 Grin AB에서 게임 업계에서 경력을 쌓기 시작했습니다. 소니의 런던 스튜디오에서 콘솔 분야에서 일할 기회를 얻었을 때, 그는 대형 게임 회사에서의 삶을 경험할 수 있는 기회에 뛰어들었습니다. 이후 Microsoft에서도 비슷한 역할을 맡았습니다. 

모바일 게임이 주목을 받으면서 새로운 기술을 위한 게임을 개발하는 것에 대한 흥분과 스타트업 환경에 다시 합류하고 싶은 열망이 그를 퓨처 게임즈 오브 런던으로 이끌었습니다. 

토비는 "Ubisoft 산하 퓨처 게임즈 오브 런던을 꽤 큰 회사로 성장시켰습니다."라고 말합니다. "서드파티 게임을 개발하여 사람들에게 플레이하게 하고 피드백을 받는 데 3~4년이 걸린다는 것을 알게 되었습니다. 그런데 아이폰이 출시되면서 이러한 피드백을 빠르게 받을 수 있게 되었습니다."

곧 파트너가 될 크리스 도슨을 포함한 퓨처 게임즈 팀은 큰 인기를 끌었던 헝그리 샤크 게임 덕분에 인상적인 성공 기록을 세웠습니다. 이러한 성공은 2013년에 퓨처 게임즈를 인수한 Ubisoft의 관심을 끌었습니다. 토바이어스와 크리스는 Ubisoft에 남았지만 곧 에너지와 창의성, 도전 정신이 넘치는 스타트업으로 돌아가고 싶다는 요청을 받았습니다. 

"모바일은 게임 개발의 전체 프로세스를 바꿔놓았습니다."라고 토비는 말합니다. "초심으로 돌아가 관리 대신 다시 제품에 더 많이 관여하고 싶었습니다. 소규모 프로그래머 팀과 함께 일하고 제품 개발에 직접 참여하고 싶었기 때문에 새로운 일을 시작하기로 결정했습니다."

Robot Squid

영감을 얻기 위해 펍으로 떠나기

그래서 토비와 크리스는 스타트업의 전설이 탄생하는 장소인 펍으로 향했습니다. 

두 창립자는 파인트를 마시며 멀티플레이어 게임 아이디어를 브레인스토밍했습니다. 새로운 게임 카테고리는 빠르게 인기를 얻고 있었습니다. 영감이 떠올랐고, 두 사람이 즐기던 맥주에서 영감을 받아 Robot Squid 이름처럼 킹 오브 크랩스 게임이 탄생했습니다. 

Tobi와 Chris는 또 다른 Ubisoft 베테랑인 Jason Williams와 힘을 합쳐 Robot Squid 의 COO로 합류했습니다. Jason은 평생 게이머로서 재무, 사용자 확보 및 프로젝트 관리 기술을 리더십 팀에 가져다주었습니다. "Ubisoft와 같은 대형 게임 회사는 배우기에 좋은 곳이지만, 스타트업에서 전직 동료들과 함께 일할 수 있는 기회는 쉽게 '예스'라고 대답할 수 있었습니다."

이 리더십 팀은 업계에서 대형 게임 스튜디오와 소규모 게임 스튜디오 모두를 위한 공간이 있다고 생각합니다. 더 많은 예산과 더 많은 콘텐츠를 제작하는 팀을 보유한 대형 스튜디오는 직원들에게 더 많은 글로벌 도달 범위와 보안을 제공할 수 있습니다. 소규모 스튜디오는 민첩하게 유저와 소통하고 더 빠르게 개발할 수 있습니다. 

게임에 적합한 클라우드

클라우드 인프라를 선택할 때 대형 스튜디오는 기술과 IP를 매우 보호하는 하이브리드 전략을 취할 가능성이 높습니다. Robot Squid 와 같은 소규모 스튜디오에서는 제품과 사용자에게 가장 적합한 것이 무엇인지에 중점을 둡니다.

팀은 안정성과 사용 편의성을 고려하여 여러 클라우드 제공업체를 평가했습니다. Akamai의 클라우드 컴퓨팅 서비스(이전의 Linode)는 게임에 필요한 적절한 전용 CPU 인스턴스를 제공한다는 점에서 단번에 눈에 띄었습니다. Robot Squid Amazon 또는 Google을 사용하면 저렴하고 쉽게 시작할 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 하지만 확장할 준비가 되면 비용이 기하급수적으로 증가할 것입니다. 

"King of Crabs를 AWS 에서 실행하는 데 드는 대역폭 비용은 Akamai에서 지불하는 것보다 100배나 더 비쌉니다.따라서 깜짝 놀랄 일이 없는 투명한 가격 책정은 분명 장점이었습니다. 다른 공급업체의 가격도 비슷했지만 데이터센터 위치, 전용 CPU, 뛰어난 고객 지원 덕분에 Akamai가 최고의 선택이었습니다."

Robot Squid 는 일부 콘텐츠를 사용자에게 전송할 때 AWS , 스토리지를 위해 Amazon S3 , 관리형 MongoDB를 AWS 에서 실행하고 있습니다. 하지만 토바이어스와 그의 팀은 계속해서 Akamai의 다양한 제품을 시도하고 있습니다. 가장 최근 게임인 Big Fat Battle을 개발하면서 플랫폼 네이티브 종속의 위험 없이 간단하고 번거로움이 없는 관리형 Kubernetes를 위해 Linode Kubernetes Engine (LKE)을 사용하고 있습니다.  

Akamai와의 파트너십을 통해 Robot Squid 경영진은 스타트업 생활의 힘과 흥미를 재발견했습니다. "재능 있는 인재들로 구성된 소규모 팀이 잘 협력하면 독특하고 기억에 남는 게임 경험을 만들 수 있습니다."라고 Jason은 말합니다. "저희( Robot Squid )의 비전은 항상 가능한 한 많은 사람들이 진정으로 즐길 수 있는 멀티플레이어 경험을 만드는 것입니다. 품질에 중점을 두고 게임의 재미와 유머에 계속 집중하고 있으며, Akamai는 우리가 처음 스타트업을 시작하게 된 계기였던 경험을 사용자들에게 제공할 수 있도록 도와주고 있습니다."

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