Rivetは、クリエイターがクリエイターを支援する物語である:アリゾナ州の小さな町に住む、エネルギッシュで野心的な2人の友人が、スタートアップ・プログラムを活用して、ニッチなゲーム・プラットフォームを立ち上げ、成長させた。
ニコラス・キセルの最初のゲームの記憶は、4歳のときに近所のプレイステーションで遊んだことだった。そこから家族のパソコンで『トロピコ2:パイレーツ・コーブ』をプレイするようになった。ネイサン・フラリーにとって、小学4年生のときにモバイルゲームの中毒性を知ったことが、両親をビデオゲーム禁止に追い込んだ。二人の友情は中学生時代に始まり、ウェブベースの宇宙戦略ゲームを作ることが二人のお気に入りの娯楽となった。
「バックエンドインフラ の開発は、マルチプレイヤーゲームでは苦労することを学びました。「非常に高価で、時間がかかり、多くのスキルを必要とします。私たちはマルチプレイヤーゲームのメカニクスが大好きですが、インフラ 、ほとんどのゲーム開発者にとってそれほど楽しいものではありません。"
2人の友情と協力関係が深まるにつれ、コンサルティング・プロジェクトも請け負うようになった。Krunker.ioの開発者であるYendisや他の小さなブラウザゲーム会社とも仕事をした。ブラウザゲームのカテゴリーは爆発的に成長し、友人たちは開発者のためにインフラ 。彼らは起業を決意し、複数のクライアントのためにプライベートベータを行うことにした。彼らの地元はITやゲーム開発の温床ではなかったので、ニコラスはベンチャーキャピタルやスタートアップについてほとんど知らないまま、気まぐれでYコンビネーターに応募した。
Yコンビネーターでの経験は、めまぐるしいものだった。ニコラスとネイサンは、YCチームとの10分間にわたる激しい面接を思い出していた。
しかし、YCのチームは感銘を受け、リベットのYC入りを知らせる電話が、2人の創業者が自宅近くの丘陵地帯でストレス解消のハイキングをしているときにかかってきた。ネイサンとニコラスはハイキングをやめて家に戻り、YCが契約をまとめるために必要な情報を送った。翌日、彼らはY Combinatorプログラムに正式に合格し、数週間のうちにサンフランシスコに向かい、Rivet.ggを正式に立ち上げた。
賢明な資源配分
Rivetは、AやAAのゲーム開発者、自分のゲームを世に出したい趣味人、ゲームメカニクスに社内リソースを振り向けながらインフラ 、規模を拡大したい中小スタジオに最適です。
「ゲーム開発者は、何よりもまずアーティストです。「彼らは自分たちの芸術が世界に広まることを望んでいる。それが彼らの焦点です。彼らはインフラ 、バックエンドの開発はやりたがらない。だから私たちは、数分で簡単にゲームを立ち上げられるようにすることで、そのような人たちに貢献しなければならない。それが目標です。
あらゆる規模のゲームスタジオが、セキュリティやDDoS保護など、インフラ のスケーリングの課題に直面しているが、Rivetは小規模チームにオープンソースインフラ オプションを提供し、彼らが好きなことに集中できるようにしている。ネイサンとニコラスにとって、さまざまな開発者と協力し、リスクを冒し、さまざまなタイプのゲームやプレイヤーを作るというユニークな経験は、とりわけ楽しいものだ。
Rivet は当初 DigitalOcean 上で構築されましたが、これは創業者たちがこのクラウドプロバイダーを利用した経験があったからです。価格、サポート、信頼性に問題があったため、別の選択肢を探すことになった彼らは、アカマイのクラウドコンピューティング新興企業プログラムである Rise を発見しました。
Rivet はすぐに Linode(現在はアカマイ)で稼働を開始し、同社の素晴らしいサポートを称賛しています。「Rivet はマルチクラウドに対応していますが、アカマイの価格設定とリージョンサポートがしっかりしているので、現時点では他のクラウドプロバイダーを利用する必要はありません。「当初から競争力のある価格設定と移行クレジットを提供してもらえたので、DigtalOcean を利用したときのような法外なオートスケール料金を請求されることなく、ある程度余裕をもって導入することができました。私はHondata Fitで生活するデジタルノマドでした。これらのクレジットのおかげで、Rivetを今日の規模にまで成長させる間、資金的なバッファを得ることができました。"
インフラ を楽に走る
アカマイのおかげで、Rivet は適正な価格で専用サーバー上でインフラ as Code を実行することができます。また Rivet は、HashiCorp のNomadと Terraformファイアウォールは簡単で、データセンターは地域によって多様に用意されているため、Rivet は顧客のニーズを満たすために他のクラウドプロバイダーを追加する必要がありませんでした。
ゲーム開発者と話す際、ネイサンとニコラスはアカマイのカスタマーサポートの素晴らしさを推奨しています。また、シンプルな価格設定と、エッジで行なわれるあらゆる作業に対するグローバルなサポート、そして長い歴史を持つ企業との協力から生まれる信頼性にも注目しています。
「エントリー・レベルの段階で得られるエンタープライズ・レベルのサービスは素晴らしい」とニコラスは言う。「サポート・ダッシュボードは、私たちのほとんどのニーズに対して十分な反応を示してくれます。 これは他のクラウド・プロバイダーにはないことです。夜中に電話しても、自分のしていることを理解している人が必ず電話に出てくれます」。
幼なじみの彼らは、ゲームが大好きで、めったにないチャンスにイエスと答え、自分たちにインスピレーションを与えてくれるクリエイターの必要性を感じた。彼らは現在、Rivetをオープンソースのマルチプレイヤーゲーム向けソリューション(インフラ )に成長させ、世界中で展開、拡張、運用できるようにしている。