EA Sports FC(旧FIFA FootballまたはFIFA)の熱心なファンであるKlaus Oの子供たちは、仮想のチームを作り、選手を交換し、他のゲーマーと競争することを楽しんでいました。しかし、クラウスが、このゲームにはお金がかかっていること、高度な戦略が必要であること、そしてゲームの背後に数十億ドル規模のビジネスがあることに気づくのにそれほど時間はかからなかったのです。
EA Sports FCは、世界で最も人気のあるビデオゲームの1つで、毎年、海外のサッカーファンに数百万本を売り上げています。このゲームは18ヶ国語にローカライズされ、51ヶ国で販売されています。EAスポーツFCには、"Ultimate Team "と呼ばれる人気モードがあります。"FUT" (FIFA Ultimate Team)は、9月の最新版発売から初夏にかけて、国際クラブのスケジュールに沿った年間サイクルが設定されています。ユーザーは自分のチームを継続的に向上させるために、Ultimate Teamの移籍市場で選手をトレードしてコインを獲得することができます。
2014年、クラウスは株式市場のS&P500に似た、ゲームのプレイヤーとその価値を指標化するデータベースを始めた。友人と共同設立者の提案で、彼はそのデータベースをシンプルなウェブサイトの後ろに置き、「FUTBIN」と名付けました。創業者たちは、FIFA Ultimate Teamの大規模なオンライン・コミュニティのいくつかでこれを共有し、大きな反響を呼びました。
FUTBINは当初からLinodeでホストされており、ほとんどがロンドンのデータセンターから出力されています。"ホスティングプロバイダーの候補を見るとき、必要な仮想マシンを構成するための価格を見なければなりません。"とKlausは言いました。"我々はLinodeが良いアップタイムと素晴らしいコストパフォーマンスを持つ正しい選択であることがわかりました。"
FUTBINが急成長した2016年以降、Klaus氏と彼のチームは、増加したトラフィックを管理するためのコンテンツ配信ネットワークだけでなく、追加の計算能力を必要としていました。「Linodeは、私たちがLinuxベースのシステムに必要とするすべてのオプションを提供してくれます」とKlaus氏は付け加えました。「Linodeのカスタマーサポートは素晴らしく、特に私たちがホスティング環境で抱えていたマイグレーションの問題を解決するために時間を割いてくれ、サービスの品質を大幅に改善することができました" と述べています。
FUTBINの共同設立者であることに加え、クラウスはデータベースとそのパフォーマンス、ゲームや現実のサッカーデータを取得するスクリプト、FUTBINのビジネスパートナーとの関係維持に責任を負うバックエンド開発者でもあります。IBMで開発者としてスタートし、チームリーダーを経て、プロジェクトマネージャーとなった。
FUTBINの最大の資産の一つは、ゲームの最新バージョンがリリースされた直後の10月に1日あたり20〜25万ページビューを要求し、約400万アクティブユーザーを包含する、その国際的なユーザーベースである。アプリのトラフィックも同様の伸びを示し、エンゲージメントはウェブサイトでの活動の2-3倍となりました。
成長するコミュニティはBetter Collectiveの目に留まり、同社は2022年4月にFUTBINを1億500万ユーロと報告されている金額で買収した。趣味がビジネスとして成功し、目覚ましい買収額を得ることはそうそうあることではないが、Linodeで稼働していた頃のFUTBINはまさにそうであった。
ゴアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップ