スポーツのライブ観戦方法は変化しており、地元の試合やニッチなスポーツイベント、アクセスが困難な試合の高品質なストリーミングを求めるファンが増えています。この変化は、会場や放送事業者のライブ・ストリーミングへの取り組み方を変化させ、高まる期待に応えるため、より信頼性が高く柔軟なソリューションが求められています。
遠隔地やクラウドプロバイダーが十分にサービスを提供していない地域で開催される小規模なスポーツイベントは、従来、ライブストリーミングに大きな障壁がありました。ライブ・ビデオ・ストリーミングを行うには、パケット・ロスを回避し、安定した帯域幅を確保するために、低ジッターで信頼性の高い接続性を持つネットワークへのアクセスが必要です。世界の多くの地域では、インターネット・アクセスの拡大が大きく進展していますが、このレベルの接続性はどこでも利用できるわけではなく、高価な衛星伝送サービスが唯一のサービス可能な代替手段となっています。
この課題に対処するため、いくつかの専門プラットフォームでは、アカマイのネットワークを活用して小規模でニッチなトーナメントにスポットライトを当て、これらのイベントの高品質ストリームを配信しています。
アカマイの Distributed Compute Regions は、高速で信頼性の高いネットワーク接続と、リージョン間で一貫した RTT(ラウンドトリップタイム)を備えたエッジロケーションに、高度に分散されたコスト効率の高いコンピュートリソースを提供します。
アカマイの分散型コンピュートリージョンは、貢献においてどの程度効果的ですか?
アカマイの Distributed Compute Regions のようなソリューションにより、遠隔地からのライブストリーミングがより現実的になるにつれ、インフラの信頼性を確保することは、特に重要なイベントにとって非常に重要です。
状況によっては、リモートカメラのフィードをインターネット経由でスタジオに送信し、さらに処理する必要があります。一貫性があり、効率的で低遅延の配信を実現するために、アカマイの Distributed Compute Regions が活躍します。
これらの地域がこれらの厳しいシナリオを処理する能力を実証するために、私は、限られた接続性の地域から地理的に分散した会場に至るまで、さまざまな厳しい条件下で広範なテストを実施した。
これらのテストは、2つの異なるアーキテクチャを通して実際のストリーミングシナリオをシミュレートすることで、分散リージョンのパフォーマンスを厳密に評価するように設計されています。
以下の表は、アカマイの Distributed Compute Regions のパフォーマンスを評価するためにテスト中に使用した、さまざまなストリーミングルート、プロトコル、およびネットワークの概要です。ビデオ投稿に一般的に使用されているSecure Reliable Transport(SRT) とZixiプロトコルの両方を使用してテストしました。SRT はパケット損失とジッターを最小限に抑えることでパフォーマンスを最適化し、Zixi は高度なエラー訂正機能と帯域幅管理機能を追加します。これらのプロトコルは、アカマイの Distributed Compute Regions とアカマイのネットワーク経由のトランスポートで評価されました。
ルート | プロトコル |
シカゴ⇒サンティアゴ | SRT & Zixi |
サンティアゴ→ロサンゼルス | SRT & Zixi |
テストシナリオ
これらのネットワーク経路でのライブ・ストリーミングのパフォーマンスを評価するため、私は主要な測定基準であるラウンドトリップタイム(RTT)、ネットワークジッター、パケットドロップ、ヘルススコア(Zixi独自の測定基準)を測定する一連のテストを作成しました。これらのテストは48時間継続的に実行され、結果は1分間隔で平均化されたため、実環境下でのパフォーマンスを包括的に把握することができました。
アカマイの分散型コンピュート・リージョンを介してシカゴからサンティアゴへ:
最初にテストしたのはシカゴからサンティアゴへのルートだった。
結果
- RTT: 147 ms
- パケットドロップ:0.01%未満
- ジッター:1ms
- 健康スコア:100
この結果からわかるように、アカマイの分散型リージョンは、北米と南米間の長距離トラフィックに対して低遅延の結果を提供しています。パケットロスがほとんどなく、ジッターも最小限に抑えられているため、このストリームは健全性スコア 100 のパーフェクトを達成しました。
アカマイの分散型コンピュート・リージョンを介してサンティアゴからロサンゼルスへ:
次のテストでは、サンティアゴからロサンゼルスまでのルートを計測した。
結果
- RTT: 158 ms
- パケットドロップ:0.01%未満
- ジッター:2ms
- 健康スコア:100
同様にこのテストでは、アカマイの Distributed Compute Regions がストリームの質を維持しながらいかに待ち時間を抑えたかが示されました。かなりの地理的距離をカバーしたにもかかわらず、アカマイはパケットロスのない安定したデータフローを確保し、完璧なヘルススコア 100 を達成しました。
テスト概要
低ジッター、安定した往復時間、ごくわずかなパケットドロップという結果は、アカマイの分散型コンピュート・リージョンと、到達困難な地域をカバーするアカマイのバックボーンのパワーを浮き彫りにしています。アカマイのネットワークは、ライブストリームの信頼性の達成に役立ちました。以下は、両テスト結果の概要です。
起源 | 目的地 | プロトコル | 通信事業者 | パケット・ドロップ | ジッター |
ORD(シカゴ) | SCL(サンティアゴ) | SRT & Zixi | 253ミリ秒 | 0.01%未満 | 1 ms |
SCL(サンティアゴ) | ロサンゼルス国際空港 | SRT & Zixi | 295ミリ秒~305ミリ秒 | 0.01%未満 | 1 ms |
アカマイの優位性
アカマイの Distributed Compute Regions の能力は、最も遠く離れた地域であっても、低レイテンシー、最小限のジッター、そしてほぼ完璧なパケット送信でライブストリームに貢献できることを物語っています。リモートカメラのフィードロケーションから低遅延を保証し、フィードをトランスコーディングなどのさらなる処理に送り、アカマイのコンテンツ・デリバリー・ネットワークと組み合わせることで、ライブストリーミングの低遅延または超低遅延のユースケースを実現することができます。
アカマイの広大なネットワークは、品質を犠牲にすることなく、どこからでもストリーミングを実現します。このような信頼性は、どこで試合が行なわれても完璧な体験を期待する今日のスポーツファンのニーズに応えるだけでなく、時代遅れの高価な技術に煩わされることなく、ライブストリーミングのリーチを拡大するビジネスへの支援にもつながります。
ストリーミングメディアのワークフロー全体にアカマイのインフラ 。 Akamai Connected Cloudこれには、高品質のストリームを大規模に配信するアカマイのコンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)が含まれます。この統合されたアプローチは、ビデオパイプラインを合理化し、安全で低遅延なライブストリーミングを実現します。
アカマイの Distributed Compute Regions をご利用になるには、こちらで詳細をお読みいただくか、アップデートにご登録いただくか、または営業担当までお問い合わせください。
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