Come costruire un client e un'interfaccia di gioco per un gioco multiplayer online | Episodio 2-3
Nella seconda parte di questa serie di esercitazioni, @TechWithTim spiega come costruire il client per gestire le connessioni al server di un gioco multiplayer online. Crea un'interfaccia facile da usare, che consente ai giocatori di rispondere alle domande e di interagire con il server, fornendo un'implementazione pratica dell'interazione server-client.
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Capitoli:
0:00 Cosa faremo
0:50 Creare file .py
1:35 Copiare i protocolli
1:45 Scrivere client.py
4:40 Creare metodi
6:00 Scrivere il metodo di ricezione
7:40 Scrivere il metodo Start
8:15 Scrivere il metodo Handle
11:00 Scrivere il metodo Send
11:45 Scrivere la risposta di convalida del cliente
14:55 Ricostruzione dello script del client
16:15 Scrivere game.py
16:30 Installare pygame
17:05 Importare pygame
17:20 Creare la classe di gioco
17:45 Creare le variabili
20:10 Creare la logica del gioco
23:45 Definire il disegno
26:25 Disegnare l'accesso
32:00 Inizializzare il gioco matematico
33:35 Creare il metodo handleEvent
36:00 Test dell'applicazione
36:40 Regolare la casella di input
37:10 Inviare l'inserimento dell'utente al server
39:55 Test dell'applicazione
40:55 Disegnare i metodi rimanenti
43:02 Avviare un client aggiuntivo
43:55 Implementare il gioco del disegno
46:05 Test dell'applicazione
47:20 Migliorare l'indice
47:40 App di prova
48:10 Gestire gli avversari
51:00 App di prova
51:30 Risolvere un bug delle tuple
51:45 Testare di nuovo l'applicazione
52:10 Testare cosa succede se qualcuno se ne va
52:30 Visualizzare lo stato dell'avversario
55:10 Test dell'applicazione
55:38 Conclusione
Consultate il Github di Tim per il codice.
Per saperne di più su Python.
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Prodotto: Sviluppatore Akamai, Sviluppo Giochi, Python; @TechWithTim