Appassionati di EA Sports FC (precedentemente noto come FIFA Football o FIFA), i figli di Klaus O si divertivano a costruire squadre virtuali, a scambiare giocatori e a competere con altri giocatori. Non ci volle molto perché Klaus si rendesse conto che c'erano in gioco soldi veri, che era richiesto un alto livello di strategia e che dietro il gioco c'era un'azienda che valeva miliardi di dollari.
EA Sports FC è uno dei videogiochi più popolari al mondo e vende ogni anno milioni di copie agli appassionati di calcio internazionali. Il gioco è stato localizzato in 18 lingue ed è disponibile in 51 paesi. EA Sports FC ha una modalità popolare nota come Ultimate Team. "FUT" (FIFA Ultimate Team) ha un ciclo annuale che inizia con l'uscita dell'ultima versione del gioco a settembre e segue i calendari dei club internazionali fino all'inizio dell'estate. Per migliorare continuamente le proprie squadre, gli utenti possono guadagnare monete scambiando giocatori nel mercato dei trasferimenti di Ultimate Team.
Nel 2014, Klaus ha avviato un database per indicizzare i giocatori del gioco e i loro valori, simile allo S&P 500 per il mercato azionario. Su suggerimento di un amico e di un cofondatore, ha messo il database dietro un semplice sito web e lo ha chiamato FUTBIN. I fondatori lo hanno condiviso in alcune delle più grandi comunità online di FIFA Ultimate Team, riscuotendo un grande successo.
FUTBIN è stato ospitato su Linode fin dall'inizio, principalmente dal data center di Londra. "Quando si esaminano i potenziali fornitori di hosting, bisogna considerare il prezzo per configurare le macchine virtuali di cui si ha bisogno", ha detto Klaus. "Abbiamo trovato Linode la scelta giusta, con un buon uptime e un ottimo rapporto qualità-prezzo".
Dopo il 2016, anno in cui FUTBIN è cresciuta a ritmo sostenuto, Klaus e il suo team avevano bisogno di ulteriore potenza di calcolo e di una rete di distribuzione dei contenuti per gestire l'aumento del traffico. "Linode fornisce tutte le opzioni di cui abbiamo bisogno per un sistema basato su Linux", ha aggiunto Klaus. "L'assistenza clienti di Linode è stata eccellente, in particolare ci ha aiutato a risolvere un problema di migrazione del nostro ambiente di hosting che ha migliorato sensibilmente la qualità del servizio".
Oltre a essere il cofondatore di FUTBIN, Klaus è lo sviluppatore backend responsabile dei database e delle loro prestazioni, degli script per ottenere dati sul gioco e sul calcio reale e di mantenere i rapporti con i partner commerciali di FUTBIN. Ingegnere di formazione, ha iniziato come sviluppatore presso IBM, è passato al ruolo di team leader e infine è diventato project manager.
Uno dei maggiori punti di forza di FUTBIN è la sua base di utenti internazionali, che comprende circa 4 milioni di utenti attivi che hanno richiesto 20-25 milioni di pagine viste al giorno in ottobre, subito dopo il rilascio della versione più recente del gioco. Il traffico dell'app ha registrato una crescita simile, con un coinvolgimento 2-3 volte superiore a quello registrato sul sito web.
La comunità in crescita ha attirato l'attenzione di Better Collective, che ha acquistato FUTBIN nell'aprile 2022 per una cifra riferita di 105 milioni di euro. Non capita tutti i giorni che un hobby si trasformi in un'azienda di successo e che si guadagni un'acquisizione notevole, ma è proprio quello che è successo con FUTBIN mentre era in esecuzione su Linode.
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