Déploiement d'un jeu en ligne multijoueurs - Guide étape par étape avec Tech With Tim
Dans le dernier épisode de cette série, @TechWithTim montre comment déployer son jeu multijoueur en ligne et le faire tourner sur un serveur distant. Tim explique également comment créer, héberger et connecter une base de données au serveur.
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Chapitres :
0:00 Introduction
1:13 Connexion au Linode
1:45 Créer un cluster de base de données
3:20 Créer un Linode
4:45 Création du fichier .env
5:25 Installer psycopg2
5:55 Créer db.py
14:00 Utiliser la base de données dans main.py
15:30 Connecter les joueurs aux composants
17:30 Stocker les données des adversaires
18:20 Intégrer les informations sur le cluster de la base de données
19:30 Tester l'application du jeu
21:30 Tirer les victoires et les défaites
22:30 Tester l'application
23:20 Déployer l'application sur Linode
30:10 Modifier l'adresse IP utilisée par l'application
31:20 Créer un fichier .env sur le serveur
33:50 Tester l'application à nouveau
35:20 Conclusion
Le code se trouve sur le site Github de Tim.
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Produit : Akamai Developer, Jeu en ligne, Python; @TechWithTim