Construire un jeu multijoueur en ligne sur Python | Episode 1-3 Implémentation du serveur
Dans cette nouvelle série, @TechWithTim explique comment construire un jeu mathématique multijoueur en ligne en utilisant Python, sockets, et le module Pygame. Dans l'épisode 1, Tim explique comment implémenter le serveur.
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Chapitres :
0:00 Introduction
1:20 À propos de votre hôte
2:05 Démonstration de l'application
3:58 Architecture de l'application
6:50 Créer les fichiers initiaux Python
7:40 Coller les protocoles
8:10 Création de main.py
25:30 Création de room.py
29:30 Importer room.py
31:35 Écrire wait_for_room
33:00 Récapitulation
35:36 Créer la logique Handle
42:50 Récapitulation
44:14 Créer send
45:00 Création de send_to_opponent
46:17 Créer la déconnexion
49:40 Démarrer le serveur après l'initialisation
50:40 Initialiser le serveur et tester
51:10 Conclusion
Le code se trouve sur le site Github de Tim.
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Produit : Akamai Developer, Jeu en ligne, Python; @TechWithTim