Cómo crear un cliente y una interfaz de juego para un juego multijugador en línea | Episodio 2-3
En la segunda parte de esta serie de tutoriales, @TechWithTim explica cómo crear el cliente para gestionar las conexiones al servidor de un juego multijugador en línea. Crea una interfaz fácil de usar, que permite a los jugadores responder preguntas e interactuar con el servidor, proporcionando una implementación práctica de la interacción servidor-cliente.
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Capítulos:
0:00 Qué haremos
0: 50 Crear archivos .py
1:35 Copiar protocolos
1: 45 Escribir client.py
4: 40 Crear métodos
6:00 Escribir método de recepción
7: 40 Escribir método Start
8: 15 Escribir método Handle
11:00 Escribir método Send
11: 45 Escribir respuesta de validación de cliente
14:55 Recapitulación del script de cliente
16: 15 Escribir game.py
16:30 Instalar pygame
17:05 Importar pygame
17: 20 Crear clase de juego
17: 45 Crear Variables
20: 10 Crear la Lógica del Juego
23:45 Definir Dibujo
26: 25 Dibujar Login
32: 00 Inicializar Juego Matemático
33: 35 Crear método handleEvent
36:00 Probar la aplicación
36:40 Ajustar el cuadro de entrada
37: 10 Enviar entrada de usuario al servidor
39:55 Probar la aplicación
40: 55 Dibujar los métodos restantes
43:02 Crear un cliente adicional
43:55 Implementación del juego de dibujo
46:05 Probar la aplicación
47: 20 Mejorar el índice
47: 40 Probar la aplicación
48:10 Manejar oponentes
51:00 Probar la aplicación
51: 30 Resolver un error de tupla
51: 45 Probar la aplicación de nuevo
52: 10 Probar qué pasa si alguien se va
52: 30 Mostrar el estado del oponente
55:10 Probar la aplicación
55: 38 Conclusión
Consulta el código en el Github de Tim.
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Producto: Desarrollador Akamai, Desarrollo de juegos, Python; @TechWithTim