Crear un juego multijugador en línea en Python | Episodio 1-3 Implementación del servidor
En esta nueva serie, @TechWithTim explica cómo construir un juego de matemáticas multijugador online usando Python, sockets, y el módulo Pygame. En el episodio 1, Tim explica cómo implementar el servidor.
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Capítulos:
0:00 Introducción
1: 20 Acerca de su anfitrión
2:05 Demostración de la aplicación
3:58 Arquitectura de la aplicación
6:50 Crear archivos iniciales Python
7: 40 Pegar Protocolos
8: 10 Crear main.py
25: 30 Crear room.py
29: 30 Importar room.py
31: 35 Escribir wait_for_room
33:00 Recapitulación
35: 36 Crear Handle Logic
42:50 Recapitulación
44: 14 Crear send
45: 00 Crear send_to_opponent
46: 17 Crear desconexión
49:40 Iniciar el servidor tras la inicialización
50:40 Inicializar servidor y probar
51: 10 Conclusión
Consulta el código en el Github de Tim.
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Producto: Desarrollador Akamai, Juego en línea, Python; @TechWithTim