Wie man einen Client und eine Spieloberfläche für ein Online-Multiplayer-Spiel erstellt | Episode 2-3
Im zweiten Teil dieser Tutorial-Reihe führt @TechWithTim durch die Erstellung des Clients, der die Verbindungen zum Server für ein Online-Multiplayer-Spiel herstellt. Er erstellt eine benutzerfreundliche Schnittstelle, die es den Spielern ermöglicht, Fragen zu beantworten und mit dem Server zu interagieren, und bietet eine praktische Implementierung der Server-Client-Interaktion.
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Kapitel:
0:00 Was wir tun werden
0: 50 .py-Dateien erstellen
1:35 Kopieren von Protokollen
1:45 Schreiben von client.py
4:40 Methoden erstellen
6:00 Empfangsmethode schreiben
7:40 Start-Methode schreiben
8: 15 Handle-Methode schreiben
11:00 Sendemethode schreiben
11:45 Client Validate Antwort schreiben
14:55 Client-Skript-Zusammenfassung
16:15 game.py schreiben
16:30 pygame installieren
17:05 pygame importieren
17:20 Spielklasse erstellen
17:45 Variablen erstellen
20: 10 Spiellogik erstellen
23:45 Zeichnen definieren
26:25 Zeichnen der Anmeldung
32:00 Mathematikspiel initialisieren
33:35 handleEvent-Methode erstellen
36: 00 App testen
36:40 Eingabefeld anpassen
37:10 Benutzereingabe an den Server senden
39:55 App testen
40:55 Restliche Methoden zeichnen
43: 02 Einen zusätzlichen Client aufsetzen
43:55 Zeichnungsspiel implementieren
46:05 App testen
47: 20 Index verbessern
47:40 App testen
48:10 Mit Gegnern umgehen
51:00 Test-Anwendung
51: 30 Einen Tupel-Fehler beheben
51:45 App erneut testen
52:10 Testen, was passiert, wenn jemand die App verlässt
52:30 Status des Gegners anzeigen
55: 10 App testen
55: 38 Schlussfolgerung
Auf Tims Github finden Sie den Code.
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Produkt: Akamai Developer, Spieleentwicklung, Python; @TechWithTim