Aufbau eines Online-Multiplayer-Spiels in Python | Episode 1-3 Implementierung des Servers
In dieser neuen Serie erklärt @TechWithTim, wie man ein Online-Multiplayer-Mathe-Spiel mit Python, Sockets und dem Pygame-Modul entwickelt. In Folge 1 erklärt Tim, wie man den Server implementiert.
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Kapitel:
0:00 Einführung
1:20 Über Ihren Gastgeber
2:05 Demo der Anwendung
3:58 Aufbau der Anwendung
6:50 Erstellen der ersten Python Dateien
7:40 Einfügen von Protokollen
8:10 main.py erstellen
25: 30 Erstelle room.py
29:30 Raum.py importieren
31: 35 wait_for_room schreiben
33:00 Rekapitulieren
35: 36 Handle-Logik erstellen
42:50 Rekapitulation
44: 14 send erstellen
45:00 Send_to_opponent erstellen
46: 17 Verbindungsabbruch erstellen
49:40 Server nach Init starten lassen
50:40 Server initialisieren und testen
51:10 Schlussfolgerung
Auf Tims Github finden Sie den Code.
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Produkt: Akamai Entwickler, Online-Spiel, Python; @TechWithTim